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CyberMotion 3D-Designer Galerie

Hier können Sie einige ausgesuchte Beispielbilder und -Filme bewundern, die mit der CyberMotion 3D Software erstellt wurden. Klicken Sie die Bilder an um eine Darstellung in voller Auflösung zu erhalten bzw. um einen Film abzuspielen. Das Copyright aller veröffentlichten Bilder und Animationen liegt bei den jeweiligen Einsendern, der Rest bei Reinhard Epp Software.

Herzlichen Dank für die Beiträge!

Spherical Map Collection
v.13.0 Beispiele
v.12.0/12.25 Beispiele

v.11.0 Beispiele

v.10.0 Beispiele

v.9.0 Beispiele
v.8.0 Beispiele
Barkam, Raimund
Berthold, Werner
Brimelow, Ian
Connolly, Stuart
Cacheforce Computing
Danecki, Stefan
Demitz, Peter
Fabian, Markus
Geiger, Andy
Heinzerling, Jürgen

Heußner, Pascal
Hinkley, Diane
Jacobsen, Martina
Jepsen, Udo
Kaupp, Jürgen
Kennedy, Paul
Kluever, Tony
mr-clipart
Neupert, Frank
Oines, Dan
Page, Billy
Pezzoli, Stefano
Prochazka, Andreas
Prof. Mag. Dr. Guttenberger
Resech, Torsten
Ridgway, John
Saar, Michael - Tradelogic
Seehauser, Eberhard
Spindeldreier, Klaus
Ulbrich, Steffen - gradema Design
Wolf, Thorbjørn
Wulff, Uwe



 

Jürgen Kaupp präsentiert seine neue Kollektion von 360° Spherical Maps

Image Based Lighting (IBL) und Reflection Mapping basierend auf Hintergrundpanoramen mit vollem Blickumfang über 360° sind die wichtigsten Instrumente wenn es darum geht photorealistische Bildkompositionen zu erstellen. Selbst unerfahrene Anwender können mit Hilfe dieser Technik phantastische Bilder mit hohem Realitätsgrad anfertigen. Ein Hindernis bei der Produktion hochqualitativer Ergebnisse ist die oft unzureichende Auflösung kommerzieller Panoramasammlungen. In einem Rendering sieht man ja immer nur einen kleinen Ausschnitt des Panoramas - dieses muß daher zwangsläufig über eine sehr viel höhere Auflösung verfügen als die zu rendernde Bildkomposition. Jürgen Kaupp schafft Abhilfe mit einer neuen Sammlung hochaufgelöster Landschaftspanoramen im Spherical Map Format mit Auflösungen von 6.000 x 3.000 und 15.000 x 7.500 Bildpunkten.
Beispiele: Die Abbildung links zeigt den Detailgrad einer Spherical Map aus der Kollektion. In der Mitte sehen Sie eine Bildkomposition von Jürgen - zwei 3D-Modelle eines Smarts in einem Panorama eingebettet - mit CyberMotion erstellt und gerendert. Spielen Sie das hochaufgelöste Demovideo rechts ab um einen Eindruck von dem hohen Detailgrad der Spherical Maps zu bekommen (1024*768, 67 MB).
 
 

Bilder und Animationen zur neuen Version 13.0

Mit Hilfe der neuen Displacementmaterialien können Oberflächen verformt werden. Der Landschaftseditor nutzt ab Version 13.0 diese Fähigkeiten im Zusammenspiel mit der Subdivision Surface Unterteilung um Landschaften mit flexibler Auflösung zu generieren. Die Höhenkarte (Graustufenbild) eines Displacementmaterials liefert dabei die nötigen Informationen um die Landschaftsstrukturen aus einem flachen Netzgitter ständig neu generieren zu können. Diese Höhenkarte kann auch in externen Bildbearbeitungsprogrammen weiterbearbeitet werden. So wurde die CyberMotion Inselgruppe für den neuen Introfilm einfach durch das nachträgliche Einzeichnen des CyberMotion Schriftzugs in die Höhenkarte generiert. Das obere Bild in der Mitte zeigt die generelle Funktionsweise von Displacement Mapping. Ein einfacher Würfel wird durch eine Mauertextur mit entsprechender Höhenkarte zu einer "echten" Felsmauer deformiert. Ganz rechts ein Plüschsofa, generiert über ein fraktales Displacementmaterial.
Neue Hintergrundfunktionen berechnen automatisch passende Sonnenfarben und Himmelsfarbverläufe. Das volumetrische Wolkenmodell erlaubt außerdem das Rendern echter flauschiger 3D-Wolken. Der obige Film (9,58 MB) zeigt die Kombination all dieser Effekte in einem animierten Sonnenaufgang. Daneben ein etwas höher aufgelöste Einzelbilder dieser Animation. cloudfly.wmv (18,5 MB) - zeigt einen animierten Flug durch eine Wolkenschicht, die in Wirklichkeit eine volumetrische Nebelbank ist. Animation von Jürgen Kaupp
In der neuen Version können die Gitterlinien des Modells in das finale Rendering miteinbezogen werden.
(Modell: Pascal Heußner) 
Peterbuilt Truck (8,41 MB) - Diese Animation zeigt die Gitterdarstellung mit Materialeigenschaften und Schattenwurf.
(Modell: mr-clipart.com)
 
 

Bilder zur neuen Version 12.25

Die neue Version 12.25 erweitert den Ambient Occlusion Renderer um die Möglichkeit, HDRI-Panoramabildvorlagen als Lichtquelle für die Bestimmung des Umgebungslichtes zu nutzen (Image Based Lighting - IBL). High Definition Range Bilder (HDRI) weisen sich durch einen erhöhten Dynamikumfang (Unterschied zwischen dem hellsten und dem dunkelsten Bereich im Bild) aus und können so deutlich höhere Kontraste liefern, es können aber auch ganz normale RGB-Panoramabilder eingesetzt werden. Das Beispiel links oben zeigt eine einfache Szene, gerendert mit 4 unterschiedlichen Hintergrundpanoramen. Die Integration in das Hintergrundbild gelingt perfekt, da die Lichtstimmung des Panoramas automatisch auf die Szene übertragen wird.
Bild mitte: Sportwagen von Pascal Heußner in CyberMotion modelliert und mit IBL in Szene gesetzt.
Bild rechts: 3D-Automodell von mr-clipart.com, HDRI-Panorama von Paul Debevec (www.debevec.org), gerendert in CyberMotion.

Bilder und Animationen zur neuen Version 12.0

Der neue Ambient Occlusion Renderer (AO) ist eine starke Alternative zu globalen Illuminationsverfahren. Mit der Ambient Occlusion Technik lassen sich besonders gut weiche Schattenverläufe darstellen, die durch die gegenseitige Abschattung nahe beieinander liegender Flächen gegen das diffus aus allen Richtungen einfallende Umgebungslicht entstehen. Oben sehen Sie eine Bilderreihe, die vom Grafiker Jürgen Kaupp aus Haiterbach in CyberMotion modelliert und mit der neuen Ambient Occlusion Technik gerendert wurde. Von links nach rechts - Open plan office, Massivholzküche unter Halogenlicht und eine Architekturszene.
Hier zeigt Jürgen Kaupp in einer Auftragsarbeit für Ballonfahrtenveranstalter Christian Muth (www.ballonfahren.com), wie man 3D-Modelle perfekt in photographische Hintergründe integriert. Anatomiemodell von cacheforce - einmal ohne und einmal mit AO gerendert.
AirCombat (6 MB) - Dieser Kurzfilm zeigt weitere Möglichkeiten der neuen Version 12.0 auf. Das Gebirge (ca. 2 Mio. Facetten) wurde mit dem neuen Filter für scharfkantige Felsgrate erzeugt. Die Explosionen sind Bildfolgen, die auf automatisch eindrehenden Billboardleinwänden ablaufen. Die Kondenswolken sind einfache Billboards, die über ein Partikelsystem ausgestoßen werden. Explosionsfilm und Rauchbitmap für die Billboards wurden im Vorfeld über die animierbaren Farben eines Feuerobjektes generiert. Mehr dazu finden Sie in den Tutorien der Dokumentation.
Fliegermodell: John Ridgway
Cars (7,4 MB) - Kleine Auto- und Landschaftsanimation. Die Fahrzeuge sind kommerzielle Modelle von mr-clipart.com, der rote Sportwagen ist das Tutorialmodell von Pascal Heußner, die Alleebäume wurden mit dem Baumgenerator TreeMagic von TheGameCreators erzeugt und über die neue obj.-Schnittstelle importiert.
Smoke (694 KB) - Die neuen 2D-Pixelpartikel eigenen sich besonders gut um dünne Rauchfähnchen, Wasserfontainen oder Sprüheffekte zu realisieren. Waterfall (16,7 MB) - Dieser munter über die Steine sprudelnde Wasserfall wurde mit Hilfe von 12 gegeneinander versetzten 2D-Partikelströmen generiert. Deo.wmv (286 KB) - Deo mit Sprüheffekt aus 2D-Partikeln von Pascal Heußner.
 
 

Die Version 11.0 öffnet das Tor zu neuen Welten....

Tropical (9.04 MB) - Demonstriert die erweiterten Partikelfunktionen der Version 11.x. Einige wenige uv-gemappte Palmen- und Pflanzenobjekte werden mit Hilfe der Partikelfunktionen automatisch tausendfach kopiert auf einer Landschaft verteilt. Jede Pflanze besteht dabei nur aus einem einzelnen multitexturiertem Objekt (Partikel).
Wonderful World (12.2 MB) - Ein weiteres Beispiel für partikelgenerierte Vegetation. Wie im vorherigen Beispiel wurden die Referenzobjekte einfach über der Landschaft platziert und die daraus generierten Pflanzenpartikel per Partikeldrop auf den Untergrund fallen gelassen.
Einzelbilder aus der "Tropical" Animation... ...in etwas höherer Qualität gerendert. Einzelbilder aus der "Wonderful World" Animation
Gateways (7.48 MB) - Kurzfilm basierend auf John Ridgways "Frontiers" - Comic Book Serie. 3D-Modelle John Ridgway.
Film: Reinhard Epp
jet.wmv (4.21 mb) - Schneller Tiefflug über eine Inselgruppe. Jet-Modell: Torsten Resech.
Film: Reinhard Epp
Snowland-Loop (6.17 mb) - Partikelschnee auf Lanschaftssegment mit Materialanimation.
CadillacEscalade
Pascal Heußner zeigt in einem neuen Tutorial wie man mit Hilfe von Blueprints noble Sportwagen designed. Cadillac Escalade - ein Beispiel aus der neuen Fahrzeugbibliothek im CyberMotion-Format bei mr-clipart.com Cacheforce Computing Ltd. bietet seine hochwertige 3D-Anatomie jetzt auch im CyberMoton-Format an.
 
 

Version 10.0 - Charakteranimation und vieles mehr...

Dieser kleine einminütige Kurzfilm (3,8 MB) zeigt die neuen Möglichkeiten des CyberMotion 3D-Designers in der Charakteranimation auf.
Hier wird die "Skins and Bones"-Techik zum Animieren von Gesichtszügen eingesetzt (2.5 MB). Kloster - Animation (4.6 MB). Klosterhof - Einzelbild
Atmosphere (4,5 MB) - Aufzug eines Gewitters und Übergang zum Nachthimmel in 30 Sekunden zusammengefaßt. Das Delphin-Tutorial mit zusätzl. Landschaftsobj. und Schwebteilchen (Atmosphärepartikel) etwas angehübscht (1,6 MB). volfog.wmv (2.26 MB) Animierter volumetrischer Nebel.

 


 

Version 9.0 - Die folgenden Bilder und Animationen zeigen die Funktionen auf, die mit der Version 9.0 eingeführt wurden.

Globale Illumination - hier mit direktem Sonnenlicht und indirektem Streulicht berechnet per Photon Mapping. (Photon Mapping simuliert die Streuung von Lichtpartikeln im Raum und speichert diese in einer Art 3D-Lichtkarte)
Modell: John Ridgway
Hier ein Beispiel für die neuen Flächenlichtquellen im Zusammenspiel mit Photon Mapping für indirektes Streulicht. 5 Millionen Photonen wurden mit Hilfe einer einfachen Spotlampe durch eine Seitentür in die Halle "geschossen" um eindringendes Sonnenlicht zu simulieren und die Photon Map direkt zu visualisieren - ohne Kombination mit direkten Lichtberechnungen.
Photon Mapping und Caustics-Lichtreflexionen. Die Lichtpartikel werden auf Ihrem Weg durch das Glasmaterial gebrochen und konzentrieren sich im Brennpunkt unter der Figur. Herzförmig geformte kaustische Reflexionen innerhalb eines goldenen Rings. Noch eine Innenraumszene mit Photon Mapping und weichen Schattenverläufen gerendert.
Modell: Pascal Heußner
vflogo.wmv (2472KB)
Logo im volumetrischen Feuer.
meteor.wmv (1640KB) - Meteor im volumetrischen Feuerobjekt stürzt auf Planeten. candles.avi (1646KB)
Flackernde Kerzenflammen.
 
 

Version 8.0 - Beispiele zu den neuen Landschaftsfunktionen ab Version 8.0

Gebirgslandschaft generiert mit Hilfe des neuen Landschaftsdesigners Wüstenlandschaft mit Hilfe der Dünenfunktion generiert Mission to Mars.
Space ship by John Ridgway (Anastacia, Dan Dare)
 
 

Historisches 3D-Modell von Peter Demitz

Peter Demitz konstruierte das Modell der "Admiral Hipper" komplett in CyberMotion.
 
 

Jürgen Kaupp, Grafiker aus Haiterbach zeigt hier eine Auswahl seines Könnens. Er nimmt gerne Auftragsarbeiten entgegen. Kontakt:

Massivholzküche mit Granitarbeitsplatte Wohnhaus mit Wintergarten Wohnhaus mit Wintergarten bei Nacht
Entwurf für eine Titelfolie Zeichenmaterialien Kunstgalerie
Essgruppe aus Massivholz Lichtstudie - Halogenlicht Lichtstudie - Tageslicht.
Simplirol.wmv (26MB) - Die patentierte Abreißmechanik von Phil Butterworth wurde von Jürgen Kaupp in Szene gesetzt. Romanischer Kreuzgang mit Mönchen Mönchsgruppe - Die Körper wurden in der freien Software MakeHuman erstellt - Posen, Kleider und alles andere in CyberMotion.
 
 

Pascal Heußner aus Harsefeld modelliert am liebsten alles was Räder hat. Erst im letzten Jahr gewann er mit seinen CyberMotion-Arbeiten den ersten Platz des Jugendkunstpreises in Stade

Pascals Version eines Triumph Triumph von der Seite Lotus
Lok Baureihe 44 Gewürzmühlen
Verstärker
PDA Designtoaster Kreide-Plotter
 
 

Werner Berthold - Germany

Stromversorgung Schauinslandbahn-Freiburg Notbremse
Ruine Pittoreskes Häuschen Seniorenampel
 
 

Uwe Wulff aus Mannheim übertrug sein Arbeitszimmer in den Computer

Alles da, inklusive Schrankwand... Schreibtisch und Computer... ...und die kleinen Details nicht zu vergessen!
Dampfwalze Schach
 
 

Steffen Ulbrichgradema Design

Pferdeführanlage "Enterprise" - Ein Bild aus grademas Animation für die Fa. Reitsportgeräte Kraft. "Enter the..." Basement
 
 

Prof. Mag. Dr. Guttenberger, Uni Graz, setzt CyberMotion in der Ausbildung und in interaktiven Lern-CDs für das Fach Biologie ein. Mehr unter www.lehrersoft.at

Eprouvette Modell eines Chloroplasten
 
 

Eberhard Seehauser - Germany

Mondbasis  (15 MB) - Animationsfilm angelehnt an eine berühmte Fernsehserie der Siebziger. species8472bioship Steamrunner
Radioaktiv Shuttle Type 12b Dock
 
 

John Ridgway - UK, bekannt durch seine lebhaften und detailreichen Comic- zeichnungen und Illustrationen (z.B: Dan Dare, Frontiers, Age of Heroes, etc.)

Sandsled on Mars (Dan Dare comic series) Spaceship from Dan Dare comic series Thunderbird 1
Shuttle Lander
(Frontiers series)
Crew Lander (Frontiers series), lander.txt Interplanetary Probe (Frontiers series),
probe.txt
 
 

weitere Beispiele

Paul Kennedy - Wecker Paul Kennedy - USB Lampe
Jean-Bernard Pourciel - Hexapode Michael Saar - Segelschiff Ian Brimelow - Summerhouse
Ian Brimelow - Castle Room Andreas Prochazka - Bühnenscheinwerfer Klaus Spindeldreier - Feuerwehrauto
Stefano Pezzoli - Bagno Stefano Pezzoli - Restaurant Stefano Pezzoli - Mulino
pinkpa_g.jpg
Stefano Pezzoli - Tribute to Ferrari (3.2 MB) Diane Hinkley - Eagle Chopper Udo Jepsen - Pink Panther
Tony Klüver - Caustic Rings Tony Klüver - Mondlicht Dan Oines - Zimmer im Vermeer Stil
Jürgen Heinzerling - Architektur Andy Geiger - Reise durch das Sonnensystem (2.3 MB) Stuart Connolly
Resurrection.jpg idealr_k.jpg
Torsten Resech Frank Neupert - Resurrection Stefan Danecki - Camouflage
Stefan Danecki - Volcano.wmv (1253 KB) Martina Jacobs - Mistery Night Billy Page - Space Chess
Thorbjørn Wolf - Guitar Thorbjørn Wolf - War gear Raimund Barkam - Blaues Herz
 
 
 

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